SSC-TrackerHandbuch

Im Simulator

Pakete installieren und aktuell halten

Drei Pakete können in den Simulator: Map (die bewegte Karte mit Scoreboard), Mini FC (der kleine Flugrechner) und Overlay (frei angeordnete Instrumente über dem Cockpit). Im Panels-Tab steht je ein Haken pro Simulator — MSFS 2020 und MSFS 2024 werden getrennt geführt, weil jeder seinen eigenen Community-Ordner hat.

Haken setzen kopiert das Paket dorthin, Haken entfernen löscht es wieder. MSFS muss danach neu starten: Der Simulator liest seinen Community-Ordner nur beim Start.

Findet der Tracker einen Community-Ordner nicht, trägst du ihn in den Einstellungen unter MSFS folders ein; die Knöpfe 2020 folder und 2024 folder öffnen ihn zur Kontrolle im Explorer.

Aktuell bleiben die Pakete von selbst. Ein Paket im Community-Ordner ist eine Kopie — nichts im Simulator frischt sie je auf. Deshalb vergleicht die App bei jedem Start, was installiert ist, mit dem, was sie mitbringt, und kopiert Unterschiede nach. Das betrifft nur Pakete, die du selbst installiert hast; neue setzt sie nie ungefragt dazu. Läuft MSFS gerade, bleibt die Aktualisierung liegen und wird beim nächsten Mal nachgeholt. Abschalten lässt sich das im selben Tab, Update now stößt es von Hand an.

Screenshot: img/panels-tab.png
Motiv: Panels-Tab mit den drei Paketen und den Haken für 2020/2024
Bildunterschrift: Ein Haken je Simulator und Paket

Screenshot fehlt../img/panels-tab.png
Ein Haken je Simulator und Paket

Map-Panel

Die App bringt das Paket mit. Zum Installieren im Panels-Tab den Haken beim gewünschten Simulator setzen und MSFS neu starten.

Das Panel lädt die SSC-Tracker-Karte (localhost:55055/map) direkt im MSFS-Cockpit und zeigt alle Gruppenmitglieder auf der Karte an. Alle Kartenfunktionen (Skalierung, Datentabelle, etc.) stehen auch im Panel zur Verfügung.

Installation

  1. Im Panels-Tab den Haken für MSFS 2020 bzw. 2024 setzen.
  2. MSFS neu starten.
  3. Im Cockpit das SSC-Tracker-Panel im Menü der Panel-Leiste aktivieren.
msfspanelbar.png
msfspanelbar.png

Hinweis zu Coherent GT

Das Panel verwendet Coherent GT als Browser-Engine (MSFS-intern). Es gibt Einschränkungen im Vergleich zu einem normalen Browser – insbesondere bei bestimmten CSS-Effekten.

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Mini FC

Der kleine Flugrechner: ein Band mit Variometer, vier Zahlenfeldern und vier Seiten. Er läuft als In-Game-Panel im Cockpit und genauso im Browser (/minifc) — etwa auf einem Tablet neben dem Monitor.

Die vier Zahlenfelder

Jedes Feld schaltet auf Klick durch mehrere Größen um. Was zuletzt angezeigt wurde, bleibt stehen — so baust du dir die Kombination, die zu deinem Flug passt.

FeldKlick schaltet durchBedeutung
GeschwindigkeitTAS → IAS → GSWahre, angezeigte, Grundgeschwindigkeit
HöheMSL → AGL → MSL ARR → AGL ARREigene Höhe über Meer bzw. Grund, dann die Ankunftshöhe am nächsten Wendepunkt — über Meer und über Grund
EntfernungDIS WP → DIS FINZum nächsten Wendepunkt oder zum Ziel
Netto / SollfahrtNETTO ↔ STFGemitteltes Netto-Steigen oder die Sollfahrt zur eingestellten MacCready-Zahl

Dazu TTG: die geschätzte Restzeit.

Zur Ankunftshöhe: Bezug ist normalerweise das Gelände am Wendepunkt — liegt für den Punkt eine Mindesthöhe vor und ist sie höher, gilt diese. Eine Ankunftshöhe von 0 heißt also „gerade angekommen", nicht „am Boden".

Das Band

Links das Variometer als senkrechte Skala. Es zeigt das Steigen, den Netto-Wert und die MacCready-Einstellung an derselben Skala — abgelesen wird wie am Analoginstrument: Zeiger über der MC-Marke heißt, es lohnt sich zu kreisen.

Bedienung

BedienungWirkung
Knopf oben rechtsMacCready +0,5 (bis 5,0)
Knopf unten rechtsMacCready −0,5
Mittlerer Knopf rechtsSetup-Seite
Die vier Knöpfe untenSeiten: Main · Map · Task · Player

MacCready ist dieselbe Zahl wie in der App und im Overlay — wer hier verstellt, verstellt sie überall.

Die vier Seiten

Setup

Auf der Setup-Seite stehen die Einheiten (Höhe, Entfernung, Geschwindigkeit, Steigen), die lineare oder logarithmische Skala, Farben, das Anzeigen anderer Piloten, ein Reset und — im Browser — das Feld für die IP des Rechners, auf dem der Tracker läuft.

Overlay (Glide Panel)

Das Overlay ist die jüngste der drei Anzeigen und die freieste: durchsichtige Instrumente, die über dem Cockpit schweben, jedes einzeln ein- und ausschaltbar, frei verschiebbar, frei skalierbar. Kein Kasten, kein Rahmen — nur Werte, die über der Landschaft lesbar bleiben. Die Idee dazu stammt von JackBilbos LXN Online.

Screenshot: img/overlay-cockpit.png
Motiv: Overlay über dem Cockpit im Flug, mehrere Module sichtbar
Bildunterschrift: Instrumente über der Sicht statt in einem Fenster daneben

Screenshot fehlt../img/overlay-cockpit.png
Instrumente über der Sicht statt in einem Fenster daneben

Die drei Modi

Das Panel liegt über dem Cockpit — also muss geklärt sein, wer einen Mausklick bekommt. Dafür gibt es drei Zustände:

ModusKlicksWozu
viewgehen ins CockpitReines Head-up-Display. Die Module verstecken ihre eigenen Knöpfe, weil sie ohnehin nichts täten.
controlgehören dem PanelDie Modulknöpfe wirken: AC ein/aus, NEXT/ALL, MC + und −, Tabellen sortieren. Ein grüner Rahmen zeigt diesen Zustand.
editgehören dem PanelWie control, zusätzlich verschieben, skalieren, Layout speichern.

Zwischen view und control wechselst du mit der Maus, ohne etwas zu treffen: an den rechten Rand des Panels fahren holt die Klicks ans Panel, an den linken Rand gibt sie ans Cockpit zurück. In control und edit sind die Cockpit-Hebel nicht bedienbar — die Klicks gehören immer nur einer Seite.

In den edit-Modus kommst du ausschließlich über das Menü. Das ist Absicht: sonst wäre man mit einer unbedachten Mausbewegung mitten im Umbauen, während man eigentlich nur MC verstellen wollte.

Das Menü

Oben rechts, über das Zahnrad-Symbol. Es enthält alles, was das Panel kann:

keine Kopie: Map, Mini FC und Overlay zeigen deshalb immer dasselbe.

bold trägt in VR, wo das ganze Panel klein und weit weg ist.

Screenshot: img/overlay-menu.png
Motiv: Panel-Menü offen (oben rechts) mit edit mode, UNITS, VIEW, PRESETS, MODULES
Bildunterschrift: Das Menü: Module, Layouts und Einheiten an einer Stelle

Screenshot fehlt../img/overlay-menu.png
Das Menü: Module, Layouts und Einheiten an einer Stelle

Die Module im Einzelnen

Jedes Modul lässt sich einzeln ein- und ausschalten, verschieben und in Größe und Schrift skalieren. Knöpfe innerhalb eines Moduls wirken nur im control- oder edit-Modus (im view-Modus sind sie ausgeblendet, weil sie ohnehin nichts täten).

Aircrafts

Das Feld als Tabelle — dasselbe Scoreboard wie auf der Karte.

(schmaler Spaltensatz), also wirkt eine Änderung an beiden Stellen.

Standard ist AVG absteigend — ein Scoreboard liest man nach Schnitt.

erneuter Klick auf dieselbe ID schaltet zurück auf automatisch (nächstgelegener).

Slew, Ziel erreicht, Ghost) — dieselben Symbole wie in der Map-Tabelle.

Map

Die Aufgabe von oben, mit Start- und Zielhalbkreis, Wendepunktzylindern, AAT-Sektoren und der gestrichelten Linie zum nächsten Wendepunkt.

KnopfWirkung
/ +Maßstab
MEAuf das eigene Flugzeug zentrieren
FITAuf die ganze Aufgabe zoomen
NNordung oder Kurs oben
APFlugplätze ein/aus
ACAndere Piloten ein/aus

Task

Die Wendepunktliste mit Entfernung, Name und den AAT-Angaben — der nächste Punkt hervorgehoben.

Next WP

Fünf Zeilen zum laufenden Schenkel: WP (Name), TO WP (Entfernung), TTG (Restzeit), TO FIN (Rest zum Ziel) und TASK TIME.

Clock

Drei Zeiten, weil sie verschiedene Fragen beantworten:

ZeileBedeutung
LOCALOrtszeit im Simulator — wie viel Tag noch vor dir liegt. Steht deshalb groß.
UTCSimulatorzeit in UTC — die Zeit, in der Wetter und Aufgaben gerechnet werden.
REALDie echte Uhr deines Rechners.

UTC braucht eine App, die neu genug ist, um den Wert zu liefern; älteren zeigt die Zeile einen Strich statt einer erfundenen Zeit.

Altitude

Eine Tabelle der Ankunftshöhen: je Wendepunkt TP · MSL · AGL.

der bindende Boden ist. MSL wird rot, wenn eine Maximalhöhe überschritten wäre — das gilt auch für eine maximale Starthöhe.

Speed

IAS · TAS · GS · AVG — angezeigte, wahre und Grundgeschwindigkeit, dazu der Schnitt auf der Aufgabe.

Vario

Das Variometer als Rundskala. und + oben links stellen MacCready (dieselbe Zahl wie in Mini FC und App); der eingestellte Wert steht als Marke auf der Skala, nicht als Zahl daneben. In der Mitte zwei Werte mit kleinen Titeln: AVG (gemitteltes Steigen) über TAS.

Wind und Compass

Windrichtung und -stärke, daneben der Kurs — beides so gezeichnet wie auf der Karte.

Elevation

Der Geländeschnitt mit Gleitpfad.

der Gleitpfad darüber lesbar bleibt.

Chase HUD

Das Radarbild zum verfolgten Flugzeug: Peilung und Abstand, dazu am unteren Rand die Unterschiede zu dir — Entfernung, Höhe, Groundspeed. Grün heißt, du bist vorn, höher oder schneller; sonst rot. Ohne Ziel steht dort NO TARGET, die Auswahl erfolgt über die Aircrafts-Tabelle.

Chase Track

Die ganze Aufgabe als waagerechtes Band mit allen Flugzeugen darauf — ein Blick genügt, um zu sehen, wer wo steht. Du selbst bist grün, das Chase-Ziel weiß.

Layouts

Beim ersten Öffnen liegt Auto an: eine Regel, kein gespeichertes Layout. Sie ordnet alle Module für die Größe an, die das Panelfenster gerade hat — und ordnet neu, wenn du das Fenster ziehst. Löschen lässt sie sich nicht, überschreiben auch nicht; sie ist der Weg zurück, wenn ein Layout verrutscht ist.

Ein eigenes Layout entsteht so: edit mode an, Module über die Titelleiste verschieben, an der rechten unteren Ecke in der Größe ziehen, mit A−/A+ die Schrift des Moduls skalieren. Dann im Menü einen Namen in new preset name tippen und auf das Speichern-Symbol klicken. Später überschreibst du ein Preset über das Speichern-Symbol in seiner Zeile oder wirfst es mit dem Papierkorb weg.

Die Layouts liegen in der App, nicht im Simulator. Sie überleben deshalb eine Neuinstallation des Pakets — und lassen sich ohne laufenden Sim bauen: im Panels-Tab Open overlay editor öffnet dasselbe Panel mit denselben Instrumenten in einem Browserfenster.

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Motiv: Edit-Modus: ein Modul mit grauer Titelleiste, Größengriff und A−/A+
Bildunterschrift: Im Edit-Modus wird gezogen, skaliert und gespeichert

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Im Edit-Modus wird gezogen, skaliert und gespeichert

In VR

Das Overlay ist für den Desktop gedacht, funktioniert aber in VR. Dort ist alles kleiner und weiter weg: A+ je Modul und line weight → bold machen es lesbar.

Screenshot: img/overlay-cockpit.png
Motiv: Overlay über dem Cockpit im Flug, mehrere Module sichtbar
Bildunterschrift: Das Overlay im Cockpit — Instrumente schweben über der Sicht

Screenshot fehlt../img/overlay-cockpit.png
Das Overlay im Cockpit — Instrumente schweben über der Sicht

Screenshot: img/overlay-menu.png
Motiv: Panel-Menü offen (oben rechts) mit MODES, UNITS, VIEW, PRESETS, MODULES
Bildunterschrift: Das Menü: Module ein- und ausschalten, Layouts speichern

Screenshot fehlt../img/overlay-menu.png
Das Menü: Module ein- und ausschalten, Layouts speichern

Screenshot: img/overlay-edit.png
Motiv: Edit-Modus: Modul mit Titelleiste, Größengriff und A-/A+
Bildunterschrift: Im Edit-Modus wird gezogen, skaliert und gespeichert

Screenshot fehlt../img/overlay-edit.png
Im Edit-Modus wird gezogen, skaliert und gespeichert